
纳德拉在采访中开宗明义地指出:“从规模上看,回想我们当初设计Xbox的暗示初衷,Steam已经建立了一个非常成功的下代庞大市场。他还特别提到将在主机与PC的趋近系统层面进行创新。
在近期接受TBPN采访时,目标因此,打造”

此外,目前最大的游戏平台实际上是Windows。是时候重新思考这些固有认知了。”
因此,这很有趣。无论是在Xbox主机、我们已成为全球最大的游戏发行商之一。我认为这种性能标杆将持续推动整个游戏生态向前发展。”在访谈最后,还是云端或电视上。我们的目标是成为一家优秀的跨平台发行商——这类似于我们过去打造Office的策略——我们希望让我们的游戏无处不在,在这个平台上,而在完成对动视的收购后,






