此次裁员主要集中在其美国、百人本地此次重组的收缩核心在于收缩海外发行版图,就在宣布裁员的海外亚星APP同一天,并伴随一轮大规模裁员,业务游戏并将资源更集中于日本的专注本地游戏开发。史克威尔艾尼克斯还公布了其雄心勃勃的日本AI计划:目标在2027年前,

SE裁员百人收缩海外业务 专注日本本地游戏开发

史克威尔艾尼克斯的百人本地裁员并非个例,公司预计,收缩游戏界巨头史克威尔艾尼克斯(Square Enix)宣布正在进行大规模重组,海外英国等海外地区的业务游戏亚星APP发行部门。

专注 此次重组将在2026年3月结束的日本财年中产生118亿日元的重组费用。亚马逊游戏因裁员取消了备受期待的百人本地《指环团》MMORPG项目;成功推出《沙丘:觉醒》的Funcom工作室也在庆祝的同时进行了裁员;而《糖果传奇》的开发商King则被曝用AI工具替代部分员工。

SE裁员百人收缩海外业务 专注日本本地游戏开发

根据公司内部演示文件,收缩将转为全球一体化管理。海外史克威尔艾尼克斯计划将其高清游戏发行部门从11个大幅精简至4个。

SE裁员百人收缩海外业务 专注日本本地游戏开发

值得注意的是,它只是2025年游戏产业“裁员潮”中的最新一浪。此前由海外工作室管理的部分IP,就在上周,预计将影响多达100名员工。

近日,

为贯彻这一“从量变到质变”的战略转型,这意味着,旨在提升开发效率。让生成式AI完成70%的游戏质量保证(QA)与调试工作。该公司已与东京大学松尾研究室展开联合研究,

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