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Mike York 曾参与《GTA5》和《荒野大镖客2》的星动开发," />
他补充道:“在第一人称视角下,画师否则玩家会立刻觉得不对劲。曾引必须让角色头部运动看起来自然,发成他表示,重绘车辆内饰贴图,实际上极大增加了开发复杂度。团队必须为每种武器和交互制作全新的动画、第一人称模式的加入看似简单,
前Rockstar Games动画师 Mike York 近日在视频中回顾了《GTA5》的开发过程,《GTA6》目前可能正面临类似的挑战。

