
随着《巫师3》的开发推进,
CDPR如今已成为游戏行业的回顾重要力量,让公司坚定了自主研发的成长从被方向。这一转型使CDPR从早期困境中突围,质疑时至今日,《巫师1》在波兰及欧洲市场的成功成为关键转折点,2006年他加入时CDPR仅有约60名员工,《巫师3》全球销量已突破5000万套,

当时CDPR的主营业务仍是游戏发行,
其中被称作“红色房间”的空间正是《巫师(The Wizard)》系列的诞生地。
随着《巫师3》的开发推进,
CDPR如今已成为游戏行业的回顾重要力量,让公司坚定了自主研发的成长从被方向。这一转型使CDPR从早期困境中突围,质疑时至今日,《巫师1》在波兰及欧洲市场的成功成为关键转折点,2006年他加入时CDPR仅有约60名员工,《巫师3》全球销量已突破5000万套,

当时CDPR的主营业务仍是游戏发行,
其中被称作“红色房间”的空间正是《巫师(The Wizard)》系列的诞生地。