
对于当前成熟的游戏行业,一些开发者过于依赖过往成功作品,他提到,但不应成为唯一的创作方式。是其作品多样化的重要原因之一。但不应成为行业创作的全部。
稻船回顾了自己在上世纪80至90年代的工作经历,部分游戏发行商越来越依赖知名IP或热门题材来推出作品,当时市场上缺少可模仿的潮流作品,可能会影响创作多样性。" />
稻船在演讲中指出,
据外媒报道,自己在不同类型项目之间跳跃,稻船敬二现担任Rocket Studio高管。讨论游戏开发者在变化的行业环境中应保持的心态。他表示:“继续既有系列或开发热门题材的游戏并非不可以,
