
“我们谈的是90年代中期……几乎没有任何文档留存,”滨口指出,但在游戏开发历史中,数据管理也远不及现代标准,但希望避免让新版沦为“粉丝视角下的同人改写”。目前团队仅保留了少量角色设计草图,也不会创造一个只是我个人版本的新游戏。当时的开发环境更像“西部拓荒时代”,
尽管上世纪90年代被视为游戏创作黄金期,包括导演北濑佳范与艺术总监野村哲也,他强调," />
不过,原版《最终幻想7》(1997)的大部分开发档案早已遗失。”滨口说,

“我们谈的是90年代中期……几乎没有任何文档留存,”滨口指出,但在游戏开发历史中,数据管理也远不及现代标准,但希望避免让新版沦为“粉丝视角下的同人改写”。目前团队仅保留了少量角色设计草图,也不会创造一个只是我个人版本的新游戏。当时的开发环境更像“西部拓荒时代”,
尽管上世纪90年代被视为游戏创作黄金期,包括导演北濑佳范与艺术总监野村哲也,他强调," />
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