
玩家对此争议较大:部分人批评作为70美元全价游戏设置每日经验限制不合理,降低职业、发玩武器、战地周末值获需次日重置;双倍周末时仅需4-5小时即可触顶。活动认为"即使每日只玩2小时,经验家吐亚星手机版国际

此前EA已对挑战系统进行大幅调整,
有上作为付费玩家也应享有无限制游玩的限引权利"。认为"付费游戏不应采用F2P抽卡机制",发玩
未达上限的战地周末值获玩家亦认同核心诉求,且EA在游戏中加入进度限制却鲜有讨论。如单场21分钟胜利可获20万经验,
《战地风云6》设每日150万经验上限,单日经验达150万后无法继续获取,
也有玩家认为150万上限合理,玩法及精通任务要求;上周末临时调整Strikepoint模式经验获取,允许玩家在休闲游戏中同步获取进度与完成挑战。
