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而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,试图让游戏对话更具电影感的却弄巧成做法是一个错误。“我们在《辐射4》的德年对话对话系统上投入了无数时间,希望让游戏中的后终对话更动态、编剧们也发现很难用这种方式创作对白。于承

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