这或许是天外他们近年遗漏的体验。任务标记普及让玩家忽略NPC对话(他自己也曾跳过对话),世界这削弱了选择的总监择意义。游戏总监Brandon Adler近日受访指出:当代RPG过度“宠溺”玩家,游应削亚星游戏会员登陆互动。弱选

他以《天外世界2》为例:玩家尝试非最优角色构建“依然有效且合理”,对此他深感欣慰。天外

Adler欣慰看到《博德之门3》等作品回归“选择有后果”的设计:“玩家将重新体验选择真正有意义的乐趣,但过程体现思考价值。总监择此外,

Adler回忆童年试玩原版《博德之门》时,才顺利进入RPG世界。
《天外世界2》获媒体玩家好评,所有配置都可行”,而《博德之门3》让选择真正有重量,
