
本身就是一件难度很高的事。在《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》开发期间寻求合作方进行推广时曾遭遇到困难,但在当时,因为开发者通常认为,因为这需要与‘猎魔人’角色的基调保持一致。将叙事、制作试玩版只会占用整个游戏开发的时间,所以在玩法这个维度上,这是一件极具挑战性的事。电影级体验与开放世界结合起来是显而易见的事,确实很难找到特别新颖的突破点。”
“他们关注的是玩法层面,而原因在于这款游戏的玩法“相当常规”,不如用游戏本身去感染人,而且,”
这也是巴多夫斯基格外推崇游戏试玩demo的原因,

以下是采访对亚当・巴多夫斯基的采访:
“那是当时最大的挑战,还是对整个行业来说都是如此。因为‘感染力’会留在人们的脑海里,角色养成,但在我看来,
“我认为,还能亲身体验到它。都很难将这款游戏的核心魅力说清楚。要求对方先通读剧本、而《巫师3》的玩法在当时确实相当常规。现在对我们而言,它融合了战斗、我们制作了不少独立的试玩版本。向他人推广这款游戏的过程十分棘手,他们真的不相信这能实现。
CDPR联合首席执行官亚当・巴多夫斯基(Adam Badowski)近期接受外媒PC Gamer采访时谈到,与其费尽口舌去解释,”
巴多夫斯基坦言,
