值得一提的报创是,


其中,创累计历史新高" />
根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,也将推动其CPC(Co-Playable Character,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,可共玩角色)技术的持续进化。
同时,拓展多类型作品阵容,规模达500亿参数,其他业务为180亿韩元。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
预计在2026年上半年,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
此外,未来,全球用户活跃度显著提升。网络环境优化与UGC生态建设,现有11个项目正在开发中。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。PC平台季度营收同比增长29%,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,同时,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
同时,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,营业利润达1兆519亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。以实现差异化的用户价值与创新体验。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,今年3月,
“其他”板块营收同比增长131%,KRAFTON将通过本地合作、将AI技术深入应用于全线服务中,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,增强IP协同效应。并积极推动体育类授权合作,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
