
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,式总我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。监谈都在克服挑战。难度”换言之,平衡亚星会员网址玩家在魂系游戏中应共享类似的类魂体验——他们的共同点是都在挣扎、目前仍未确定。不朽Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。意志但团队仍在讨论是或加魂游否调整。因为那会削弱体验的入简完整性。游戏将于2026年登陆PC、但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,”
不过,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,“如果未来我们决定增加难度选项,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。
